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關於寫實繪畫在現今如何具有其當代性?是否在描繪對像的形式選擇有其他可能性?在此件作品中的圖像物件皆來自3D模型庫下載而來的「虛擬現成物」,物件的選擇建立在個人美學經驗下的結果,具隨機性且物件本身不具任何意義,用以取代傳統的真實物件作為描繪對像,試圖打破攝影棚概念,將3D建模中的攝像頭、光源、材質貼圖、參數設定等作為寫實繪畫的「技術支撐」,而此「電腦模擬技術是否能賦予寫實繪畫新的概念?」為此件作品的問題核心。
透過虛擬物件的拼組再現坡堤且利《維納斯的誕生》,捨棄原作敘事性但保有其動作姿態與部分元素,企圖以異質並置的手法呈現迥異與混沌的氛圍,用以抹除神話架構下的聯想,而安迪沃荷的圖像則是作為現代的標籤意涵,藉著手部的姿態試圖為「維納斯女體」披上,回應影像技術支撐的寫實繪畫取代傳統寫實畫這件事,而由3D物件所衍伸出的「塑膠感」與「穿模」似乎為有別於真實物件的部分,試圖以這類非真實的視覺體驗與觀者的視覺經驗衝突,進而產生對物件真實性的懷疑。
將3D建模輸出的影像透過繪畫再現,在這繪畫的過程,作為創作者的主體性逐漸消失,身體的感知卻無限放大,一種由內而外的奴性駕馭著這副軀體,在身體掌握主導權的狀態所生產的圖像,似乎可以被簡單定義為「勞動痕跡」,與傳統寫實畫的勞動感並無二致,差別在於對描繪對像物存在形式概念上的翻轉,即真實到虛擬,這是否能成為寫實繪畫在當代的另一種誕生模式?
Subject:人物