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2018-09-19|撰文者:臺北市藝術產業協會/大內藝術節

人嶼水城市#2。圖/尊彩藝術中心提供
「放空現實」|大觀藝術空間
成長之後,每個人漸漸建立起自己的人生,但是在此成長過程中,「玩」成為忙碌生活中,最後被思考的事情,愛做夢的生活,成為年輕時候的記憶,「接受現實」成為最常聽到的勸慰之語。「接受現實」的任務,永遠沒有完成的一天,然而,何為現實?是我們透過感官得到的知覺印象,還是佛洛伊德認為的無意識為真正的精神現實?
Should We Play? 討論「玩」的記憶,希冀能重啟「玩」的期待與想像,子題「放空現實」思考個體面對現實情境中的責任,如何調適與放空自己的情緒,尋回玩的想像,將生活的日常與責任變成「玩」的策略,在有意識的過程中,無意識的連結內在現實與外在現實,並將知覺印象轉化為一種精神自療的機制。
「閃動瞬間」|秋刀魚藝術中心
科技改變了「玩」的形式,介面中的世界,結合了聲光效果,互動控制的沈浸感受,我們浸淫在被數位科技所包覆的感官刺激中,迷失於虛擬的世界中,然而,我們也忽略了,「玩」是想像力馳騁,創造故事與詮釋意義的過程。
Should We Play? 討論「玩」的記憶,希冀能重啟「玩」的期待與想像,子題「閃動瞬間」,重拾兒時的記憶,將類比時代動手做的趣味帶入創作的過程,以maker(自造者)的精神為核心的作品意義,喚醒參與者與觀者的赤子之心,回返幼時的單純快樂,以光影與機械結構的閃動與聲響為作品表現主體,具景觀式的結構體成為風景,也呼應數位時代的科技造景。

大內藝術節Should We Play?臺北市藝術產業協會新媒體藝術特區聯合策展
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